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AI产品

做产品,也别急着提前灌输

一次幼小衔接家长会让我意识到,产品设计和教育一样,真正重要的是习惯、兴趣和可持续的后劲。

那天参加了一场幼小衔接家长会,本来只是一个父亲去听孩子怎么从幼儿园过渡到小学,结果听着听着,脑子里一直冒出产品设计的问题。

我以前也会焦虑:孩子是不是认字少了,算术是不是慢了,进小学会不会落后。家长会里最打动我的一句话是,孩子读书的后劲靠的不是提前灌输多少知识,而是有没有形成好的习惯,有没有保持对世界的好奇心。

这句话放到产品里也一样。

产品也会犯提前教学的错误

很多时候,我们做产品会犯一种“提前教学”的错误。还没让用户真正理解场景,就急着把所有功能塞上去;还没形成稳定的使用习惯,就开始讲高级能力;还没让用户获得一次明确的正反馈,就让他面对复杂的配置、报表、权限和流程。

从开发者视角看,这叫功能完整。从用户视角看,这可能只是压力。

先让用户完成一个小闭环

教育里讲“以游戏为基本活动”,不是说什么都不学,而是把学习藏在真实的探索里。产品也应该如此。一个新用户第一次进入系统,最重要的不是知道系统有多强,而是能不能在一个小任务里完成闭环:我知道我要做什么,我做完了,我看到了结果,我愿意下一次再来。

我过去做一些业务系统时,也常常想把能力一次性讲清楚。比如一开始就把完整入口、复杂配置、后台流程和各种高级能力全部摆出来。站在产品经理角度,这很有安全感,因为“该有的都有了”。但对第一次使用的人来说,他需要的不是一张完整地图,而是一条能走通的小路。

孩子的习惯会迁移。生活里的独立性、人际交往里的边界感、阅读里的耐心,最后都会慢慢迁移到学习习惯上。用户习惯也是一样的。一个人在产品里形成了“提出问题-得到反馈-修正动作”的循环,后面再给他更复杂的能力,他更容易接住。

第一阶段要轻一点

所以我现在越来越愿意把产品的第一阶段设计得轻一点:少一点解释,多一点直接完成;少一点概念,多一点任务;少一点“你应该这样用”,多一点“你刚好可以这样开始”。

功能可以慢慢长出来,但兴趣和信任一旦被吓退,就很难再补回来。

这次家长会给我的提醒是:不管教育孩子,还是设计产品,都不要急着证明自己准备了多少东西。真正重要的是,让对方愿意靠近,愿意尝试,并且在一次次小的正反馈里,长出自己的后劲。

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